韩游大厂Nexon计划进军西方市场:与影业公司联手,发力视频游戏
北京时间6月13日下午消息,据报道,Nexon公司正在为全球扩张做准备,并将其目光投向了西方市场。Nexon是历史最悠久的线上角色扮演游戏之一的开发商,该公司最受欢迎的视频游戏吸引了接近10亿名注册用户。
Nexon是全球范围内市值最高的10家视频游戏企业之一,然而在亚洲以外的地区,该公司却鲜为人知。这家公司220亿美元的市值比《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)背后的Take-Two Interactive公司或Roblox还要高。
去年,该公司完成了对位于斯德哥尔摩的Embark工作室的收购,该工作室的创始人领导了热门的《战地》(Battlefield)系列游戏的开发。2022年,该公司还投资4亿美元购买了罗素兄弟旗下影业公司AGBO的少数股权,该独立工作室由安东尼·鲁索(Anthony Russo)和乔·鲁索(Joe Russo)创办,他们是导演了漫威《复仇者联盟:末日之战 》和《复仇者联盟:无限战争》的创意二人组。
Nexon首席执行官欧文·马霍尼(Owen Mahoney)对媒体表示:“我们的想法是将我们真正擅长的东西(使虚拟世界持续下去并永远实现增长)与他们真正擅长的东西结合在一起。”
Nexon正在与AGBO合作,探讨如何将其游戏特许经营权扩展到电影或电视领域,并开发虚拟世界或视频游戏,其灵感来自AGBO的电影。
AGBO首席执行官杰森·伯格斯曼(Jason Bergsman)表示:“我们与Nexon的愿景高度一致,我们认识到观众已经开始渴望真正沉浸在他们最关心的IP中。”
两家公司正在就改编Nexon的特许经营权进行早期谈判,如 《MapleStory》和 《地下城与勇士》(Dungeon and Fighter),这些游戏拥有丰富的故事性和热情的粉丝群体。一位直接了解情况的知情人士称,这些谈判目前仍处于初步阶段。
他们还在讨论创建一个游戏或虚拟世界,其灵感来自于《Battle of the Planets》,这是一部20世纪70年代的标志性日本动漫节目,AGBO正在将其发展为一部故事片。
马霍尼希望利用Nexon在运营“实时游戏 ”方面的经验(在游戏运行时更新游戏)推出具有西方意识的大预算游戏,如Embark工作室的免费射击游戏《ARC Raiders》。
Embark的创始人帕特里克·索德兰德(Patrick Soderlund)曾经领导过Dice,后者开发了《战地》(Battlefield)系列游戏,并被艺电收购,当时马霍尼是该公司的并购主管。
虚拟世界先锋
Nexon一直在努力避免卷入市场围绕“元宇宙”的热情,这种狂热目前已经笼罩了科技巨头微软和Facebook。马霍尼说道:“没有人可以定义它,最重要的是他们不能说清楚为什么它是一个如此重要的概念。这是一个规模巨大,但是没有什么用处的东西。”
很早的时候,Nexon就开始采取了如今已经成为游戏行业标准做法的功能,包括游戏中的虚拟货币和免费游戏的商业模式。
这些功能在赛车游戏《跑跑卡丁车》(KartRider)中被推出。《跑跑》已经运行了近20年,是Nexon“养老保险”之一。
该公司最受欢迎的特许经营游戏,即街机格斗游戏 《地下城与勇士》,自2005年以来已为他们赚取了超过200亿美元,比 《星球大战》或 《哈利波特》电影特许经营项目的票房收入总和还要多。
作为Nexon扩张的一部分,该公司面临的一个大的新挑战,就是从更高预算的西方游戏中产生回报。
花旗集团分析师在3月写道:“在为铁杆游戏玩家运营逼真的游戏方面,Nexon没有太多的经验。”该机构将他们将对该股的评级定为了“中性”。
在预算高达1亿美元的时代,Nexon希望控制开发游戏的成本。例如,他们使用机器学习技术为一些角色动作制作动画,而不是依靠真人员工。
马霍尼表示:“我并不真正关心前一个或两个季度发生了什么。我关心的是,第二年到第二十年之间会发生什么。
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